1. Un rebond solide qui signe le 2e plus haut niveau historique

Après une année 2024 marquée par une correction post-COVID (–5,8 % de chiffre d’affaires), le marché français du jeu vidéo retrouve le chemin de la croissance en 2025. Avec 5,856 milliards d’euros de chiffre d’affaires, il signe son deuxième meilleur niveau historique, consolidant sa position de première industrie culturelle et créative du pays, devant le livre, le cinéma et la musique. Cette performance est d’autant plus remarquable qu’elle s’inscrit dans un contexte macroéconomique défavorable, marqué par des tensions sur le pouvoir d’achat et une incertitude géopolitique persistante.

La croissance est principalement portée par deux dynamiques : le segment console bondissant de +14 % en valeur, dynamisé par le lancement de la Nintendo Switch 2 en juin 2025 (10,36 millions d’unités vendues en quatre mois dans le monde), et le mobile en hausse de +11 %, qui atteint son pic historique avec 1,8 milliard d’euros.

Tous les segments (consoles, PC Gaming et mobile) ont démontré une grande résilience après la correction de 2024 et 2026 s'annonce prometteuse avec un line-up ambitieux.

James Rebours, Président du SELLBilan marché 2025, Avril 2026

2. Les usages : 40 millions de joueurs, un loisir universel et quotidien

L’édition 2025 de l’étude SELL/Médiamétrie « Les Français et le jeu vidéo » confirme une tendance de fond : le jeu vidéo n’est plus un loisir de niche. Avec 40 millions de joueurs âgés de 10 à 80 ans, c’est désormais plus de 7 Français sur 10 qui jouent au moins occasionnellement. L’âge moyen des joueurs atteint 40 ans, signe d’une démocratisation intergénérationnelle durable. Le loisir touche 92 % des 10–17 ans et 71 % des adultes. La parité progresse : la répartition hommes/femmes est désormais quasiment équilibrée.

L’engagement est particulièrement marqué : 76 % des joueurs pratiquent leur loisir au moins une fois par semaine, pour une moyenne de 7 h 55 hebdomadaires. Les abonnements à des plateformes de gaming concernent désormais 44 % des joueurs, illustrant la montée du modèle d’accès au détriment de la possession. Le numérique représente en pratique 68 % des ventes en Europe selon les panels GSD, et jusqu’à 95 % dès lors qu’on intègre le mobile. En France, le physique résiste encore mieux qu’ailleurs : le support boîte représente 42 % des ventes sur console, un pourcentage bien supérieur à la moyenne européenne.

3. Tensions structurelles : le physique recule, les microtransactions explosent

Si le cap des 5,8 milliards est rassurant, la lecture par segments révèle des dynamiques contrastées. Le logiciel physique est en repli structurel : les ventes de jeux console en boîte reculent de –12 % (–4 % en incluant les bundles), et les jeux PC physiques chutent de –16 %. Le dématérialisé progresse (+4 % sur consoles, +1 % sur PC), mais c’est surtout le mobile qui tire la croissance software avec +11 %. En parallèle, les DLC et microtransactions connaissent une progression spectaculaire : +51 % sur console, +36 % sur PC. Ce phénomène traduit l’omniprésence des free-to-play et des jeux « live service » dans les titres les plus vendus de 2025, dont EA Sports FC 26, Battlefield 6 et Call of Duty: Black Ops 7 — les trois meilleures ventes de l’année.

Au-delà des chiffres de marché, c’est la capacité d’innovation de la filière française qui mérite d’être soulignée. Clair Obscur: Expedition 33, développé par le studio français Sandfall Interactive, a été l’une des surprises critiques mondiales de 2025, multiprimé à travers le

monde malgré une 18e place au classement physique (154 000 ventes boîte sans données dématérialisées communiquées). L’Hexagone compte 700 studios actifs et près de 12 000 emplois dans l’industrie, et des acteurs comme Ubisoft, Voodoo, Gameloft, Asobo, Sloclap et Sandfall Interactive continuent de rayonner à l’international.

Le pouvoir d'achat des joueurs n'est pas illimité. La Switch 2 a dynamisé les ventes de hardware, mais elle a aussi capté une partie du budget que les joueurs auraient consacré aux jeux.

Natacha Hombourger, Sparkers/GSDBilan SELL, Mars 2026
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