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Les 5 tendances de l’esport en 2026Esport

Les 5 tendances de l’esport en 2026

    L’esport confirme son changement d’échelle : en France, 11,8 millions de personnes de 15 ans et plus s’y intéressent, soit 23 % des internautes.
    Une dynamique qui fait désormais de la compétition vidéoludique un phénomène culturel à part entière.

    France EsportsBaromètre 2025

    En France, le jeu vidéo s’impose comme un loisir profondément ancré dans les usages : 40 millions de Français jouent, soit plus de 7 personnes sur 10.
    Et 76 % des joueurs pratiquent au moins une fois par semaine.

    SELLRapport 2025

    Le jeu vidéo est devenu un média de masse mondial : en 2025, il rassemble 3,6 milliards de joueurs et génère 188,8 milliards de dollars de revenus. Un univers culturel, technologique et social qui dépasse largement le simple divertissement.

    GamingChiffres clés

    Les industries culturelles et créatives ne sont pas un secteur annexe : elles représentent 3,1 % du PIB mondial et 6,2 % de l’emploi dans le monde.
    Un poids économique majeur, au croisement de la création, des loisirs et de l’innovation.

    UNESCO