FAQ

Quelle est la date prévue pour l'ouverture officielle de la Scène Digitale ?

La Scène Digitale devrait ouvrir ses portes d’ici fin 2030. Cet écosystème fait partie de la phase 2 du projet Parcs en Scène et de nombreux événements seront organisés dès 2026 jusqu’à l’inauguration de la Scène Digitale.

Quels sont les porteurs de ce projet ?

Le projet de la Scène Digitale est porté par Linkcity et CDC Habitat qui sont les promoteurs de l’équipement. Ils assurent également le développement de l’ensemble du projet Parcs en Scène

Comment se rendre sur place ?

Vous pourrez facilement vous rendre à La Scène Digitale :

  • en Métro : ligne 14 (16 min de la Bibliothèque François Mitterrand)
  • en RER C (26 min de Paris centre)
  • en voiture : A6 (20 min de Porte d’Orléans) et A86 (18 min de Porte de Charenton) avec parking dédié à proximité de l’Arena
  • en avion : Aéroport d’Orly à 5 min
  • en TGV : via la future gare TGV à horizon 2035
  • à pieds via la passerelle dédiée
  • en Bus

Comment stationner à proximité ?

Un parking silo de plus de 500 places sera construit juste derrière l’Arena. De quoi se garer sans souci pour venir profiter des nombreuses activités offertes par l’écosystème de la Scène Digitale

Est-ce possible de devenir acteur de cet écosystème ?

En effet c’est totalement possible ! Il vous suffit de prendre contact avec notre équipe en remplissant le formulaire ci-dessous.

Que vous soyez un professionnel des loisirs, du sport, de l’esport, du gaming, des ICC ou autre à la recherche d’un lieu d’implantation ou de développement, ou que vous soyez intéressé pour devenir bénévole afin de contribuer à la vie de La Scène Digitale, nous sommes à votre écoute pour répondre à vos envies.

Autre...

Vous avez une question spécifique et vous n’avez pas trouvé la réponse sur notre site web ? Nous sommes à votre disposition et serons heureux de vous répondre dans les meilleurs délais. Remplissez simplement le formulaire ci-dessous !

Contact

Une question ? Un projet ?

C’est à vous !

 

    L’esport confirme son changement d’échelle : en France, 11,8 millions de personnes de 15 ans et plus s’y intéressent, soit 23 % des internautes.
    Une dynamique qui fait désormais de la compétition vidéoludique un phénomène culturel à part entière.

    France EsportsBaromètre 2025

    En France, le jeu vidéo s’impose comme un loisir profondément ancré dans les usages : 40 millions de Français jouent, soit plus de 7 personnes sur 10.
    Et 76 % des joueurs pratiquent au moins une fois par semaine.

    SELLRapport 2025

    Le jeu vidéo est devenu un média de masse mondial : en 2025, il rassemble 3,6 milliards de joueurs et génère 188,8 milliards de dollars de revenus. Un univers culturel, technologique et social qui dépasse largement le simple divertissement.

    GamingChiffres clés

    Les industries culturelles et créatives ne sont pas un secteur annexe : elles représentent 3,1 % du PIB mondial et 6,2 % de l’emploi dans le monde.
    Un poids économique majeur, au croisement de la création, des loisirs et de l’innovation.

    UNESCO